수학 챔피언 개발기 #6 - 타이머 구현
시간 압박으로 긴장감 주기.
시간 압박으로 긴장감 주기.
연속 정답 보너스로 동기 부여.
서버 없이 브라우저에 데이터 저장.
틀린 문제를 모아서 복습.
ST-Link 없이 현장에서 펌웨어 업데이트하고 싶다.
Flash에 쓰기 전에 먼저 지워야 한다. 0xFF로.
STM32F103은 2바이트씩만 쓸 수 있다.
Flash 작업 실패하면 어떻게 해야 하나.
PC와 부트로더가 CAN으로 어떻게 대화할지 정해야 한다.
프로토콜 상태를 체계적으로 관리하자.